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以下、ニコニコ生放送 リアルタイムアタックwikiより転載 転載の元ページ http //www40.atwiki.jp/niconamarta/pages/781.html ◆ルール タイトルでのスタート~リザルト画面表示まで ニューゲームでスタートすること プレイヤー タイム 達成日 備考 ゴウ 03:04:49 2013年09月08日 PS3 ダウンロード
https://w.atwiki.jp/amuse_michal/pages/172.html
ソニックフォーム お疲れ様です。千夏です。 ○○○○が、アビリティ「ソニックフォーム」を習得したようです。 とても素晴らしいフォームですね。 風を切るような美しいフォームで、抜群のスピードを感じさせます。 良かったですね、オーナーさん!
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ワイルドトラックス 【わいるどとらっくす】 ジャンル レース 対応機種 スーパーファミコン メディア 8MbitROMカートリッジ 発売元 任天堂 開発元 任天堂Argonaut Software 発売日 1994年6月4日 定価 9,800円(税別) プレイ人数 1~2人 判定 良作 概要 あらすじ 特徴 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 概要 『スターフォックス』の3D技術を応用し、スーパーFXチップ(三次元描画方面強化回路)を搭載したレースゲーム。 プレイヤーはそれぞれ特徴や特性のある3種類(後に4種類)の車種を駆使し、3Dのリアルなコースを走る。 あらすじ ここはアメリカ、都会から少し離れた田舎町『トラックス・シティ』。特に観光名所も無いこの町だが、年にたった一度だけ、世界中の車好き人間達が押しかけてくる日がある。『ワイルドトラックス』。そもそものきっかけは町の若者が退屈しのぎに始めた草レースだったのだが、その迫力と興奮が噂を呼び、月日を重ねる内に町の一大名物となってしまった。今年もレースの開催が目前に迫ってきた。そして、あらゆる地方から我こそはと自負する強者達が町にやって来る。ほんの少しの名誉と、大きな喝采を得る為に。 特徴 スターフォックスでは一方にしか進むことが出来なかった3D空間を本作ではレースゲームという設定上、縦横無尽に走り回れる。雰囲気としてはセガのアーケード『バーチャレーシング』よりやや粗くした様な感じに近い。 『F-ZERO』や、『スーパーマリオカート』などMode-7(背景面の拡縮回転機能によるパース表現)を使ったレースゲームもあるが、高低差を表現できないため上から見下ろしのレースゲームをSFCの機能で3Dチックに演出したに過ぎない。スーパーファミコンにおける“(擬似ではない)3D空間内でのレースゲーム”としては『Race Drivin (1992年・日本未発売)』とともに数少ない1つである。 4つのモードが存在し、それぞれ違う内容・目的で遊ぶことが出来る。 + モード一覧 SPEED TRAX 自車を含む計4台でレースをし上位を目指す。制限時間制となっており、中間ポイントとゴールポイントを通過することで時間が加算される。3周でゴールとなり、残った時間は次のコースに持ち越しとなり加算される。ただし最下位でゴールするとランク外扱いされやり直しとなる。難易度はノービスクラスとエキスパートクラスが有り、両方クリアするとマスタークラスの選択が可能になる。各クラス4コース存在し、途中ボーナスコースがあり、TRAILERが限定で操作できる。 STUNT TRAX 様々な段差や地形が設けられた起伏の激しいコースを、各所に存在する星を獲得しながら進む。制限時間制。途中で通過ゲートが存在し取った星の数で時間が加算される。全部で4つのコースが存在し、全てのコースでゴールするとスペシャルコースが解禁される。 BATTLE TRAX 2P専用の対戦モード。SPEED TRAXやFREE TRAX等の通常のコースではなく、専用のステージが4つ用意されている。 FREE TRAX タイムアタックモード。SPEED TRAXと同じステージを挑む事ができる。選べるコースはSPEED TRAXのクリア進行による。SPEED TRAX未クリア状態では、4WDで専用の練習コースを自由に走る初心者向けの「TEST RUN」モードになっている。 プレイヤーが操作する車は全5種類。通常はボーナスのTRAILERを除き4種類の車を操作する。共通してダメージ(赤)とブースト(青)のメーターが設定されている。ダメージメータは耐久度を示し、壁・障害物・地面に一定以上のスピードで衝突するとダメージを受ける。満杯になってしまうとクラッシュとなり強制リタイア。ブーストメーターはより加速するもので、無くなると使えなくなってしまう。いずれもコース上にある赤い石と青い石で回復が出来る。石はSPEED TRAXにしか出現しないが、STUNT TRAXではゲートを通過することで、BATTLE TRAXではブーストメーターのみ自然回復する。 + 車一覧 4WD モンスタートラック型の車。最高速度は160kmで遅いがスタートダッシュに優れ、ボディが頑丈でダメージを受けにくく、高いグリップで滑りにくい。反面、ステアリングが重い。 COUPE 乗用車のスポーツ仕様風の車。最高速度は190kmでボディの強度は中程度。グリップが低いのでスピンすることも有るが、他の車よりブーストの消費量が少ない。 F-TYPE フォーミュラカー。最高速度は220km、ステアリングの切れ味も良い。しかし強度が弱いので激突すれば大ダメージは避けられず、ジャンプですらダメージを食らうことも。立ち上がりの加速にも多少難が有る。 2WD バイク風(2輪車)。F-TYPEと同じ最高速度220kmで、強度・グリップ・加速の性能バランスは良いが、2輪特有のハンドルのクセがある。ゲーム開始時は使えず、SPEED TRAXのクラスのどれか一つをクリアすことでFREE TRAXで使えるようになり、マスタークラスをクリアすると全てのモードで使用可能となる。 TRAILER ボーナスコースでのみ使用できる。大型車なのでステアリングが重く、小回りもきかず操作しにくいので少々コツがいる。 評価点 コース上の演出と3D描写 現代の視点で見ると粗いカクカクとしたポリゴンの3D描写だが、3D空間を自由に走り回れるだけあってコース設計や造形にはかなり力を入れている。 コース中では3Dを応用した立体交差が存在するものも多く、海中トンネルを走り抜けるといったものもありトンネル内では残響音が響く。雨、霧、雪という天候の変化、昼から夜へといった時間変化という凝った演出もある。 カメラを主観視点に変えるとフロントガラスに雨が打たれるような演出になったりと当時の技術にしてはやたら細かいエフェクトもある。 造形も手のこんだ作りようで飛行船が飛び回る。イルカのジャンプが見られる。カモメが鳴いて飛び回ったり、シマウマが横切るといったことまで事細かく描かれており何があるんだろうと360度回れる様になっているので思わずコースを踏み外してしまいたくなるような造りになっている。 序盤のコースは海底トンネルが透明になっている作りで海の底を拝む事が出来自機を魚が追いかけてくるというギミックも。 3D化に伴って、トラップ・障害物も僅かながら存在する。山岳で走り抜けていると落石が発生したり、チューブブリッジがコース上に組まれていて脇により過ぎると落下して水没してしまうというトラップもある。道路上にロードコーン、工事用バリケード、スーパーファミコンのロゴ入りダンボールといった障害物が置かれていることもある。 各車の設定再現度 実際の自動車工学に基づいて再現したかの様な挙動はとてもリアル。車の重量、強度、ステアリング、グリップ、形状から来るバランスといったものまで事細かく調整されていて、レースゲーム好きを唸らせるような設定具合になっている。車そのものがキャラクター化されていて、ヘッドライト部分が目になっているのも特徴的。 プレイヤーをノリノリにさせるBGMたち 最初のコース「EASY RIDE」から既にノリノリ。牧歌的なコースにカントリー調の曲がプレイヤーを楽しませる。「AQUA TUNNEL」の夏っぽい爽やかな曲、「NIGHT OWL」都会的な曲もある。全体的にノリの良い曲揃いになっており、あらすじ通りアメリカを舞台にしている為かカントリー調のものも多い。SE音も特徴的で現在でもTVの効果音として使われていることもある。 最後の周回となるとBGMが半音上がる様になりますますゲームを盛り上げるようになる。このハイライトに勢いづけられたプレイヤーも多いのではないだろうか。 逆にタイムオーバー時になると曲のテンポが段々と遅くなっていくというコミカルな表現もある。 制限時間制であること 一部の新しいコースを開拓していくには上位を目指すことが殆どであるが本作の条件は制限時間内にコンプすることだけ。周回点と中間点を通過することで制限時間は加算され、次のコースへ持ち越される。なので得点上位や1位のフルコンプを目指す必要はなく条件として4位でなければ良いだけ。各難易度に設定されている4つのコースを制限時間内にクリアすれば良いだけである。ただ、問題点に書かれている様にSPEED TRAXの後半はジリ貧になることもある。ここの辺りは腕が試されるところ。 中間点と周回点を通過することでタイムが加算されるが通過点の前にタイムオーバーになってしまっても自車の速度の慣性があれば通過点をギリギリ超えても時間が加算されて巻き返しになるチャンスもあるので諦めずにチャレンジがし易い様になっているのも特徴である。 賛否両論点 クセのある操作性。 ステアリング操作の重みなどは『F-ZERO』や『スーパーマリオカート』に比べてリアル志向で作られている。評価点にもあるように、各車の設定再現度も高い。 しかし、タイヤの接地感や限界が探りにくいために慣れるまでには時間を要する。特に急なオーバーステアの発生が多々あり、それによってイン側のウォールに衝突することも。 また、ボーナスゲームのトレーラーや通常のコースでのカメラの視点しだいで操作に梃子摺ることにもなる。 問題点 『スターフォックス』同様、ポリゴンの粗さが目に付き、粗さ故に遠近感がつかみにくい。 CPU処理の影響かとんでも無い速度で追い抜かれてしまう様に見える現象や、先頭を走る車がやたら遅く走っている様に見えていてもいまいち差が開かないという現象になることも。 SPEED TRAXでは厳し目のゲームバランスで(特に後半部分)、それに加えて制限時間制が輪をかけている。 BATTLE TRAXでは専用の4コースのみで通常コースでの対戦ができず、その逆にBATTLE TRAXのコースを1人用モードで走ることも不可。また、性能の限界からか画面がやや小さく1Pのプレイモードよりフレームレートが低くなりかなりモタる。 FREE TRAXが出現すると、TEST RUNモードに上書きされてしまい、ゲームデータを(消去)初期化しない限り二度とプレイできなくなってしまう。 総評 SFCで3Dレースゲームという意欲的な作品。 粗い見た目によらず凝った演出、ノリノリのBGM、それでいて中味はリアル志向。 後述の余談にもあるように、現在はSwitchにも移植されている。 これを機に、君も『ワイルドトラックス』に参加してみてはいかがだろうか。 この走り、しびれるぜ! 余談 ゲーム中に『スーパーマリオ』『カービィ』『スターフォックス』が看板の絵としてゲスト出演しているほか、「NIGHT CRUISE」ではスターフォックスのロゴの看板も存在する。全部の看板を傾けることでアーウィンが青い石を落としてくれる。「SKY RAMP」ではアーウィンが飛んでくるが、何もしてくれなかったりする。 CMは実写らしき荒野をバックに各車がアニメーションで走り抜けるもの。ナレーションは『北斗の拳』『キン肉マン』『シティーハンター』等で有名な声優の神谷明氏。 他のスーパーFXチップ使用タイトル同様、過去にバーチャルコンソール配信は行われていない。 同チップを使用していた『スターフォックス』『スーパーマリオ ヨッシーアイランド』(*1)はクラシックミニの収録タイトルとなったが、本作は収録されなかった。 2019年9月6日にNintendo Switchで配信が開始された『スーパーファミコン Nintendo Switch Online』では、本作が初期ソフトの一つとして収録されている。 上述の通りクラシックミニには収録されなかったため、これが初移植となる。
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ステージ情報 勲章獲得に必要な条件 仲間が全員無事、HIT数150HIT以上 分岐条件 なし ボス名 ゴラス スコアアタックではあまり来ないので、 久々に来てみるとかなり新鮮な感じのするこのステージ。 しかしマクベスとは比較にならないほどブレーキと非追尾チャージ弾を多様します。 なのでなかなか忙しいステージです。 ここでは基本的に敵機は地上当てチャージ弾で倒します。 序盤に登場する、4つ足のデカイくものような敵は耐久力があるので、地上当てチャージ弾を 3発当てることができます。すると3HIT余計に加算されることになり、1対で7HITも稼げます。 また、くものような敵が出現する箇所を越えると、赤と黄色のランプを点滅させていて、 ランドマスターが近づくと爆発する爆弾箱みたいな敵がいます。 コイツはレーザー単発を当てると吹っ飛んでどっかいっちゃいますが、チャージ弾ならぶっ飛びません。 これを利用して、コイツの付近の地面にチャージ弾を当てることで、コーネリアのガルーダコンボのように HIT数を稼ぐことが出来ます。 この時少しでも稼ぐためにブレーキは必須です。あと誤ってレーザーを当ててぶっ飛ばしてせっかくの おいしい箱を逃さないように注意しましょう。 1対で+6HITくらい稼ぐのが理想です。 この爆弾箱のポイントをすぎると、レーザーを照射してくる砲台が出てきます。 コイツは台の根元にチャージ弾をぶつけて倒しましょう。4発ほど当てると倒せるので、 4HITが望めます。 この後にいっぱい出てくる移動型砲台や敵機は、だいたいが地上当てチャージ弾で倒すことが できるので、積極的に+HITを狙っていきましょう。この時うまくブレーキを使うのも忘れずに。 戦闘機が飛び交うポイントをすぎると、両側が急勾配になっていて、上から石を投げてくる敵がいる ポイントに差し掛かります。ここは非常に重要です。 投げられた石ですが、バウンドが止まってからチャージ弾の爆風を当てると、多数の小さい石に 分割します。これをチャージ弾でまとめて破壊すると、うまくいけばHIT+7とかHIT+8を稼ぐことが できます。総計で15HIT~17HIT。これは見逃せません。 これを決めると仲間からほめられたりします。小ネタ。 この石は4回投げてきます。なので全てを成功させると一気に60HIT近く稼げることになるわけです。 このようにここは、タイタニアでHIT数を劇的に伸ばすために絶対欠かせないポイントですが、 それ故に(?)全部を成功させるのは異様に難しいです。 慌ててバウンドが止まる前にチャージ弾を当ててしまえば、細かい石に分かれることなく破壊されて しまいますし、細かくなってくれたとしても、スクロールスピードの関係でうまいことチャージ弾でまとめて 破壊できないことがほとんどです。 全部を確実に捕らえる方法は今のところまだわかりません。とりあえず言えることは、 ブレーキはかけっぱなしにしないといけないな、ということです。 でないとすぐに通り過ぎて誘爆どころじゃなくなります。 とにかく何度も繰り返して感覚をつかむしか無いでしょう。 また、石を投げてくる敵本体も、勾配にチャージ弾を当てて+HITを稼ぎつつしっかり倒しておきましょう。 ボスのゴラスですが、胸をぶちぬく段階になったら、ボムをうちましょう。 うまくいけば一撃で逝ってくれます。 長引くとなかなか面倒なので、この方がいいと思います。 俺実はここにも最高撃墜数かこうとしたんですが、それがヤバイぐらい低くて、自慢にならないほどひくいんです・・・・。 -- ルイージ (2009-02-20 18 09 01) でもルイージさんのことだから300Hitはいきますよね? -- マイケル•マクラウド (2009-02-20 21 14 30) 自慢になりませんが俺のここの最高ヒット数書いときます。実は・・・・・・・・・・たったの251ヒットです・・・・・・・・。 -- ルイージ (2009-02-21 19 05 05) いや、すごいですよ! -- テルー (2009-02-21 20 30 51) じゅーぶん自慢になりますよ。僕なんて150Hitがやっとです(笑) -- マイケル•マクラウド (2009-02-22 12 50 24) 僕もです。てか僕はこのサイトのトップに書いてあるルート1しかやってません。それ以外は勲章よりちょっと上行くくらい。 -- テルー (2009-02-22 13 03 27) やっぱテルーさんもルート1でやってるんですね -- フォックス (2009-02-22 17 37 55) ゴラスは耐久力ないけど攻撃は鬼だね。 -- MARO (2009-03-01 21 33 11) てゆーかゴラスの胸ぶちぬくときゴラスの頭がじゃまなんだけど。みなさんもそう思いませんか? -- ルイージ (2009-03-02 16 51 43) はい、邪魔ですね。 -- テルー (2009-03-02 18 45 46) 言えてる。おまけに強力なビーム撃って(吐いて?)来るし。 -- コメット (2009-03-02 21 34 28) あれ?ここ明らかにおかしいですよ? -- ありてる (2009-09-18 12 33 15) 3/2ってなってますね -- テルー (2009-09-18 18 13 32) ゴラスのビーム、エリア6のボスみたいに動かなければ良いのに、動くので避けにくいしけっこう痛いし困りますね。 -- 100¥ (2009-09-20 12 13 12) でもサクッと片付ければ大丈夫ですよ、モロにくらっても -- テルー (2009-09-20 18 40 33) ここも忘れられてますねw -- VC (2010-01-30 17 19 58) あまり来ないステージですからねぇ。マクベスよりいいステージだと思うんですが。 -- テルー (2010-01-30 23 10 13) タイタニア勲章とるの、むずい -- daiop (2010-03-12 22 08 32) 多分タイタニアってセクターZ、エリア6、アクアスの次かもしくは同じくらい勲章厳しいステージですよね。でっかい蜘蛛みたいな敵はレーザー(って言うんだっけ?)で、敵編隊は確実にボム、チャージ弾でまとめて倒すといいです。レーザーで撃つと飛んでって爆発する爆弾のような敵は倒すのに時間がかかるので無視していいです。中盤あたりのレーザービームみたいのでビビビビってやってくる+2くらいの敵は耐久力が高いので連打に自信があればレーザーで、ボムに余裕があればボムでと工夫してみてください。 -- テルー (2010-03-13 00 20 12) ボス戦でスリッピーを救出した直後、離脱したかと思ったら上空に行かず、くるくる回りながら地面に突き刺さった謎なバグがありました -- 名無しさん (2011-06-19 08 58 36) マジすか!! -- レオン (2011-06-20 22 49 36) 名前 コメント
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ステージ情報 勲章獲得に必要な条件 仲間が全員無事、HIT数150HIT以上 分岐条件 100HIT以上→アクアスへ ボス名 サルデス・サルデスⅡ 通りすがりによる暫定記事です 敵が大量に出てきます。高得点を狙うならチャージ弾のチャージのタイミングを完璧に覚え、最速でチャージ弾を駆使することが必要となります。 よく雑魚より早めに飛んでくる白いミサイル。あれは通常レーザーでは倒せません。 しかし上級者はチャージ弾でそれを倒します。すると爆風+1に撃墜がついて計+2となります。 しかも出現しても見辛かったり早かったりでそうそう狙えたものではありません。場所を覚えると楽です。 とりあえず最初に上から奇襲してくるのはボムを1~2発使えばそこそこ点になります。 固まってるので慣れればチャージ弾を駆使すると更に得点がのびます。 その直後に大型戦艦の中を通過しますが、実は通過中、画面右下に白いミサイルが9機ほど飛んで来ます。それぞれの間隔はありますがボム1発で全て落とせるでしょう。 敵の砲台やその下についてる変な丸っこいものも破壊でき、得点になります。 チャージ弾を近くに当てて破壊すれば+αされ更に得点が入ります。 ルート分岐は上ルートをお勧めします。 後半になってもあちこちに砲台があり、余裕があれば狙うといいでしょう。 ただ、下に向かっていく時は照準通りに狙ってもちゃんと当たらないので慣れが必要です。 ボスはまぁ撃ってりゃそのうち倒せますが。エキストラなら体当たりに注意したほうがいいでしょう。 あとは自分の射撃の腕に頼るしかないですね。 初めら辺がどうすれば効率いいかわかりません。 -- テルー (2009-04-14 22 32 12) 白いミサイルをなるべく誘爆。あと、ペッピーが「敵を一匹も後ろへ通すんじゃないぞ」というところでは、画面したのシールドリングあたり狙ってボム撃ちましょう。 -- コメット (2009-04-17 23 05 39) ミサイルむずくないですか…? -- テルー (2009-04-18 14 16 48) テキトーに撃てばそれなりに誘爆します。 -- コメット (2009-04-20 23 10 10) 一気に列になってくるやつは出来ますが奇襲の直前のやつはできません…。 -- テルー (2009-04-21 17 34 57) あのー、だれかもうすでに聞いているかもしれないけど、皆さんの一番好きなレベルって何ですか?僕は...そうですね...カタリナが好きです。ビルを撃ち落とせるのが面白いし、敵が多いし、何よりもオールレンジモードなので好きです!ちなみに二位はスターウルフが登場するステージです。 -- ゼロ (2009-05-14 17 43 38) 僕はエリア6ですー。多分一番疲れると思う。 -- テルー (2009-05-14 21 31 25) ぼくはメテオです。hitがかせげるからです。 -- ミー (2009-05-14 21 39 53) 僕はカタリナ。あの編隊空戦はもう最高。 -- コメット (2009-05-16 20 28 10) そういえば、ここのステージのボス戦に出てくる戦艦。アレ意味あるんですかね?すんごい気になります。クリアしたら存在スルーで味方戦艦ずらりと並んでるし。 -- HVC-09 (2009-09-17 20 03 36) まぁ格好だけ(笑) -- テルー (2009-09-17 21 29 10) 前から思ってたんですけど、あらすじでは「アンドルフ軍がコーネリアまで及ぼうとしていた」なのに、コーネリア軍が応戦したのはカタリナとセクターyだけでコーネリアほっとかれてますよね? -- 100¥ (2009-09-19 12 17 57) ・・・まぁ・・・ゲームですから・・・(笑) -- テルー (2009-09-19 19 32 43) あと、セクターyの味方戦艦は何か意味があるんですかね。援護とかしてくれたら良かったですね。 -- 100¥ (2009-09-20 11 58 28) まぁ飾りですね(笑) -- テルー (2009-09-20 19 54 59) ちなみに「後方から敵が来るぞ」という知らせが来た後の 多数のミサイルの横列をチャージ弾でうまくうち落とすとスリッピーが「やった〜!」と言います。 -- 見知らぬ初級者 (2009-11-29 22 01 20) スリッピーの「やったー」とペッピーの「いいぞフォックス」とファルコの「いいぞ」は高ボーナスを出すと言ってくれますよね(+6くらい?)。メテオでもたくさん聞けますよね。 -- テルー (2009-11-30 22 52 54) スタフォやったら、カーソルが消えました……これはホント…… -- スタフォ (2010-04-01 17 37 29) あ、ポーズ中に何かボタン押しませんでした?それは仕様です。 -- HVC-09 (2010-04-01 22 20 54) あー、確かに仕様って何ですか? -- スタフォ (2010-04-02 08 56 29) 仕様ってのはゲーム内でチョット変わったことがあっても、それはゲームの設定上そうなるんですよ。ということ。バグとは少々違うのかな? -- HVC-09 (2010-04-02 11 58 43) ポーズかけてRボタン押したらなりました。 高ヒットを出すポイント、上から奇襲してきたときに一緒に敵もくるのでそこをボム、次に両端から並行して敵が18機ぐらい居るのでそこをボム、これをするとアクアスへ行きやすくなる -- ブルっこす (2011-03-15 21 50 27) はじめまして、バカです。皆さんは最高でいくつ行きますか? -- バカ (2011-09-15 20 16 06) 俺は勲章ギリギリ -- レオン (2011-09-20 20 19 33) 僕は、230程度が限度です。僕にはもうこれ以上は無理です。 -- ボロボロカスカスみんな腐ってるよ (2011-09-20 21 05 52) 450~550くらい。600いったっけな? -- ギャラクシー (2011-09-26 19 13 07) ギャラクシーさんヤバすぎます。ところで、ギャラクシーさんは雑談ページ見ると僕より年下なんですよね… -- ボロカス (2011-09-27 21 49 38) ギャラクシーさん流石ですね。 自分はTASさんを参考にしても290が限界です。(メインゲーム) -- サラ (2011-09-28 11 34 19) 白いミサイルが誘爆できるときとできないときがあるので、確実にできるようにしたいです… -- ボロカス (2011-09-28 19 47 39) 白いミサイルって手裏剣みたいなやつのことですか? -- ギャラクシー (2011-10-18 20 29 25) たぶんそれだと思います。横に10個くらい並んで飛んでくるヤツです。 -- ボロカス (2011-10-19 20 24 59) 正直あれは慣れるしかないかも。ボムでドカーンだと大幅に撃墜数が減りますが確実に撃ち落とせます。 -- ギャラクシー (2011-10-19 20 27 50) 名前変えました。元ブルーマリンです ちなみにRMとはランドマスターの、 略です。 -- RM (2012-03-19 16 54 56) 名前 コメント
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「オムニフォース!伝説の聖剣と選ばれし本が交わる時、偉大な力を解き放つ!」 【名前】 オムニフォースワンダーライドブック 【読み方】 おむにふぉーすわんだーらいどぶっく 【音声】 大塚明夫 【登場作品】 仮面ライダーセイバー 【初登場話】 第36章「開かれる、全知全能の力。」 【分類】 ワンダーライドブック 【使用者】 イザク/仮面ライダーソロモンストリウス(第40章~) 【詳細】 イザク/仮面ライダーソロモンが手にした大いなる本こと「全知全能の書」復活の儀式によって誕生したワンダーライドブック。 各種機能は装備wikiの個別ページを参照。 ページを一旦開いた後閉じてドゥームズドライバーバックルにセット後、ボタンを押すことでページが開き、イザクの背後に出現した巨大な本から赤、黒、金色が混ざりあった煙が放出され仮面ライダーソロモンのスーツが形成された後、大いなる剣とされるカラドボルグが実体化する。 ページを捲るたびに「必殺技」、「剣技必殺技」、「全知全能必殺技」の3種類の必殺技を発動し、 仮面ライダーソロモンの圧倒的な戦闘力を支える力の根幹。 2つの世界をつなぐ少女の存在、11本の聖剣、19冊のワンダーライドブックを呼び水として集めたあらゆるアルターライドブック、ワンダーライドブックが集結しついに全知全能の書が復活する…はずだったが、神山飛羽真によってルナを奪還されたため不完全な復活に留まり、本来誕生するべきだった新たな聖剣も出現しなかった。 本来誕生するはずだった新たな聖剣とは「刃王剣十聖刃」のことであり、そちらは公式サイトによれば「全知を司る聖剣」とされ、 儀式が完遂すると刃王剣十聖刃が誕生していたことを考えればオムニフォースワンダーライドブックと十聖刃はセットになるべきものだったのではないか?という考察もある。 先にワンダーライドブックのほうが完成し、カラドボルグは十聖刃のなり損ない、なのだろうか? ワンダーライドブック単体でも斬撃を放つ等他のワンダーライドブックとは異質な力を見せている。 第40章でイザクがフューチャリングセイバーに破れた際に粉々に粉砕されてしまったが、彼が逃走した後かろうじて集めた破片から再生。 しかしストリウスにイザクが始末されてしまうと彼の手に渡ることになった。 カラドボルグもストリウスの手に渡るが、彼がグリモワールワンダーライドブックを作り出すとその一部として吸収され消滅した。 【余談】 現時点で立体化の情報は無いが、アイテムとしてはエックスソードマンワンダーライドブックのリデコアイテムとなる。 オムニフォースという名称は「オムニバス」と「力」を意味する「Force」を組み合わせたものと思われる。 オムニバスはラテン語で「全てのもののために」や「全ての人のために」を意味するが、それを語源とした英語では「多数のものを含む」や「抱き合わせ」等とも意味する。 オムニバス作品とは日本で「アンソロジー」とも呼ばれるが、漫画作品等で「一つのタイトル、テーマ」に沿った異なる作家、もしくは同じ作家の短編をまとめたものとして発売されているためこちらのほうが有名かもしれない。 定義としては「複数の作者による独立した作品群を一冊にまとめたもの」である。 ちなみに対する仮面ライダークロスセイバーや刃王剣十聖刃の元ネタはいくつもの物語が集い新しい物語となる「クロスオーバー作品」と見られている。 複数のワンダーライドブックとアルターライドブックが集まって作られたオムニフォースワンダーライドブックだが、正しくそのとおりのアイテムだったのだろう。 アルターはともかく、ワンダーライドブックは全知全能の書の一部。 それが元通りになりかけ出来上がったものがオムニバス形式の新しいワンダーライドブックとなった。 仮面ライダーソロモンの変身アイテムであるが、大いなる剣ともされるカラドボルグはキングエクスカリバーと同形状でソロモンの姿は言い方は悪いが過去作品を含めた数々のスーツの寄せ集め、極めつけはオムニフォースワンダーライドブックも複数の伝承を集めたもので、何一つ自分自身が紡いだものではないというのがイザクのキャラクターを物語っていると言える。
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FVドングリ・マスターもしくはブラックボード・オームだと思う。 -- 2014-08-27 05 50 23 あとチクタク・フラミンゴとシャノアールがあればいい -- 2014-08-27 05 55 08 FVはフラスコマーモセットでよくね? -- 2014-09-06 03 31 16 コスト余るし -- 2014-09-06 03 31 34 スタンドはいらんわ ラクーンとか非トリガー率ふやしてどーすんだよ -- 2014-09-06 03 33 35 はむすけないとか -- 2014-09-06 03 34 20 こいつグレネ使ったことないだろ -- 2014-09-06 03 35 01 構築が雑魚すぎ 噛み合ってなさすぎ -- 2014-09-06 03 37 21 ↑そういう文句は誰でも言えるからさあ、それ言うくらいなら構築の編集するなりこういう構築がいいだろってコメントするなりしようぜ? 俺はグレネの構築はわからんから無力だが。 -- 2014-09-06 09 03 54 文句のみだけじゃなくきっちり編集したぞ -- 2014-09-06 22 32 25 この構築で最近やってるけどライド事故のぞいたら煉獄は余裕 -- 2014-09-06 22 33 56 ↑再編集されてるけど編集乙。でも再編集前も今のも、デッキ45枚しかないんだがどれ増やせばいいんだ? -- 2014-09-07 09 26 39 多分これで50 -- 2014-09-07 09 36 59 バイナキュラスの枚数表記が何故か抜けてたから直しておいた。バイソンやミネットでブレーメンやるとLB待ちやVのパワーの確保が辛かったけど、こっちでやるとそれが全部解決されてていい感じ -- 2014-09-07 17 27 11 この構築ならFVドングリがよくない?チキンに乗ると死ぬし -- 2014-09-08 01 56 08 あとスタンドもびみょー -- 2014-09-08 01 56 47 ブレーメンループは大体どっかがダブるかダメ落ちであぼんだし -- 2014-09-08 02 11 18
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【チップ名】 イアイフォーム 【読み方】 いあいふぉーむ 【アイコン】 「トランスミッション」: 【種類】 スタンダード 【系統】 ソード系統 【入手方法】 ミステリーデータなど 【派生チップ】 なし 【PA】 ダブルヒーロー 【登場作品】 『2』~『5』 【英語名】 Slasher 【詳細】 自エリアに侵入してきた敵を斬りつけるソード系統のバトルチップ。 Aボタンを押し続けることで構え、その間に敵が自エリアに侵入すると発動する。 敵がすでに自エリアに侵入している場合は、即座に斬りつける。 発動条件は限定的だが、スタンダードクラスのチップとしては破格の攻撃力。 攻撃範囲は前方どころか、自エリアならどこでも攻撃が届くため、背後に立たれても問答無用で相手を斬り付けられるのも他のソード系チップにはない特徴も併せ持つ。 使いづらいチップと言うよりは使用場面が限られる。 相手がこちらに侵入する攻撃を持っていないと無意味なチップだが、ブルースやカーズ系、モモグラン系などに非常に有効。 ただし、モモグラン系は侵入してきた瞬間はユカシタ状態のため、構えて迎え撃とうとすると空振りする。 ダッシュアタックなど、一見すると侵入している攻撃でも発動しないことがある。 『4』では屈指の難敵であるクーモス系の対策になり、クモゲイツまでなら一撃でデリート可能。 侵入と同時ならカウンターも確定する。 クモゲイツEXには耐えられてしまうが、20しか残らないので比較的楽に始末できる。 『4.5』でも仕様は同じ。 ナビが自動で構え続けるのではなく、プレイヤーがAボタンを押し続ける必要がある。 また、ナビが自動で動く本作だが、イアイフォームでAボタンを押し続けて構えている間は移動不能になる。 本作のガンデルソル系はAボタンを押し続けなくても最後まで照射するが、こちらはプレイヤーがAボタンを押し続けなければならないという点に注意。 モチーフはチップ名の通り「居合(居合術、抜刀術)」だろう。 居合は、日本刀を鞘に収めた(帯刀)状態から、刀を抜くと共に放つ動作で相手に一撃を与え、さらに太刀捌きで攻撃を加えて納刀するというもの。 『エグゼ』のイアイフォームの場合、帯刀状態がAボタンを押し続けている間の構えであり、敵に反応して斬りつける動作が相手に一撃を与えることをモチーフにしていると思われる。 一撃を与えた後の太刀捌きは、イアイフォームの一連の動作には存在しない。 【裏技】 『4』限定。 「カワリミを張っている時に、イアイフォームを使用する」と、Aボタンを離すまで毒以外のダメージを一切受けない状態になる。 当然、公式大会では禁止された。流石にアドコレでは修正されている。 データライブラリNo. 作品 前のチップ ← No. → 次のチップ 『2』 No.038 バリアブルソード ← 039 → No.040 ショックウェーブ 『3』 No.042 フミコミクロス ← 043 → No.044 ショックウェーブ 『4』 No.060 バリアブルソード ← 061 → No.062 フウジンラケット 『5』 No.057 バリアブルソード ← 058 → No.059 フウジンラケット 『トランスミッション』 No.039 バリアブルソード ← 040 → No.041 ショックウェーブ 『バトルチップGP』 No.038 バリアブルソード ← 039 → No.040 ショックウェーブ 『4.5』 No.060 バリアブルソード ← 061 → No.062 フウジンラケット
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部分編集 マニフォールドバイト Lv 回数 オーディエンス値 ダメージ効果値 ステータス変動値 必要 変動+リミット変動 論理 [対象]論攻心攻 分類 アクティブスキル 1 15 0 0 0 35 +12 +18 +10 -35 +2 210 -6 スキル種別 攻撃 2 45 +15 +23 +13 -45 +3 480 -36 必要行動ポイント ■■□□□ 3 57 +19 +29 +16 -57 +4 930 -71 対象 相手フォワード 4 14 71 +24 +35 +20 -71 +5 1560 -111 発動タイミング アクティブ 5 86 +29 +43 +24 -86 +6 2370 -155 発動条件 ―― 6 103 +35 +51 +29 -103 +7 3360 -204 効果継続時間 1ターン 7 13 123 +41 +61 +35 -123 +8 4530 -263 支持率変動値 +11% 8 147 +49 +72 +41 -147 +9 5880 -332 必要支持率 0% 9 174 +58 +85 +48 -174 +10 7430 -411 入手方法 ドロップ、購入 10 12 205 +67 +99 +56 -205 +11 9200 -500 必要アビリティ 竜巻 詳細 雲母の攻撃には、一切の容赦がない。弓那などからすればやりすぎなんじゃないかと思えるほどだ。いつ自分にその牙が向けられるかと思うと、弓那は夜も眠れない。敵フォワードに論理ダメージを与える攻撃スキル。敵の論理、心理攻撃力を減少させる持続効果も伴う。
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「なにこれ?」 【種別】 ライダー 【身長】 180センチ 【体重】 80キロ 【パンチ力】 1トン 【キック力】 3トン 【ジャンプ力】 ひと跳び10メートル 【走力】 100メートルを10秒 【スーツアクター】 高岩成二 【登場話】 第1話~ 【特徴】 デンオウベルトにライダーパスをセタッチする事によりライダーの力を身に纏い変身(未) 電王の基本素体。ベルトの4色のボタンを押すと良太郎に憑依している各イマジンの力が使用でき、各フォームへチェンジする。 あくまで素体であるため、通常よりは身体能力が向上しているとはいえ、各フォームのスペックにはどれも遠く及ばない。 当初はプラットフォームではデンガッシャーが使用できなかった為、基本的に素手での格闘戦をするしかなかった(後にデンガッシャーソードモードをつかえるようになったが、焼け石に水である)。 歴代ライダーと比べて決して大幅にスペックが低い訳ではない(それでも最低クラスではある)のだが、イマジンが憑依していない場合、良太郎本人の力で戦うが、体力がない為に本来のスペックは使いこなしていないようだ。 逆にイマジンが憑依している場合、プラットフォームでもそれなりに戦うことができる様子。 イマジンが良太郎の体に4体も憑依しているので体のトレーニングをするが、馴れない事をするのでヘロヘロになってしまう。 だが自分1人でも戦おうと、泥だらけやホコリまみれになりながらも努力する。 その結果かどうかは不明だが、中盤以降では回避に専念すればなんとか立ち回れる程度の戦闘はこなせるようになってきている。 ちなみに良太郎の性質なのか、やたら打たれ強く、そしてへこたれない。 【必殺技】 今のところ不明。主に肉弾戦で被害を最小限に止めようと努力する。 【フォーム一覧】 ベルトのセレクタースイッチの色 フォーム 憑依イマジン 赤 ソードフォーム モモタロス 青 ロッドフォーム ウラタロス 黄 アックスフォーム キンタロス 紫 ガンフォーム リュウタロス なし(ケータロスを装着) クライマックスフォーム 4タロス なし(ケータロス装着+オーラライナーをトレース) ライナーフォーム なし なし(ベルトそのものが変化) ウイングフォーム ジーク 【関連するページ】 アックスフォーム ガンフォーム スーツアクター ソードフォーム ライダー ロッドフォーム 仮面ライダーゼロノス 仮面ライダー電王 出来事 第17話 第4話 電仮面 電王の世界